跨平台开发/跨端开发
不管是跨平台还是跨端的终极奥义都是:Write once, run everywhere。
跨端一般指应用层的说法,对用户介绍的比较多,比如说移动端,PC 端,WEB 端。 而跨平台一般都是指比较专业的术语,面向专业的人员例如开发人员比较多,比如说 window,linux,unix 各系统平台。
什么是跨平台? 泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种操作系统或不同硬件架构的电脑上运作。一般来说,有这几种场景,分别是跨设备平台(如 PC 端和移动端),跨操作系统,(移动端中分 Android,IOS,PC 端中分 Windows,macOS,Linux),国内的小程序(微信,京东,百度,支付宝,字节跳动等等)
什么是跨端 跨平台指的是跨操作系统,而跨端是指客户端,主要的客户端有 web、安卓、ios 等 现在主流的跨端方案有: react native、weex、flutter、kraken 等 其实跨端和跨平台的思路类似,都是实现一个容器,给它提供统一的 api,这套 api 由不同的平台各自实现,保证一致的功能。
近些年来,跨平台跨端一直是比较热门的话题,Write once, run anywhere,一直是我们开发者所期望的,跨平台方案的优势十分明显,对于开发者而言,可以做到一次开发,多端复用,一套代码就能够运行在不同设备上,这在很大程度上能够降低研发成本,同时能够在产品效能上做到快速验证和快速上线。如今跨端跨平台的优秀技术方案也比较多,
移动端: React Native,Flutter,Weex; 小程序端: Taro,Uniapp; 桌面端: NW.js,Electron,Flutter for desktop,Tauri,Wails,
在上古时代,人们主要通过电脑浏览器上网冲浪,Web 技术占据了主导地位。然而,随着移动互联网时代的到来,各种设备和平台如安卓、苹果、鸿蒙等纷纷涌现。为了应对这种多样性,开发人员渴望能够编写一套代码,适用于多个平台。于是,跨端开发(Cross-platform development)应运而生。
首先理解:什么是语言?、什么是框架?
为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比 web 更好的体验。嗯~通俗了说就是:省钱、偷懒。
一套代码,多端运行(iOS、Android、MacOS、Windows、Linux、Web、小程序...)。
Flutter 基于绘图库 skia 自带渲染引擎,提供画布达到从业务逻辑到功能呈现的多端高度一致的渲染体验。
Web 开发+原生渲染 采用类 Web 标准进行开发,运行时把绘制和渲染交由原生系统接管 保留了构建移动端页面必要的 Web 标准,使用 JavaScript 开发保证了便捷的前端开发体验;放弃了浏览器控件渲染,使用原生 UI 组件代替核心的渲染引擎,仅保持必要的基本控件渲染能力,从而使得渲染过程更加简化,也保证了良好的渲染性能。】 渲染:组件——自己的 virtual dom——借助原生能力实现
React Native React Native 的口号是“Learn once, write anywhere” Weex 与 RN 的方案一直,只不过上层框架使用的是 Vue
Flutter 和 React Native 没有明显的差距,如果有,早就被市场所淘汰了。
Web 开发+Web 渲染 基于 Web 相关技术, 通过 Web 浏览器组件来实现界面及功能 使用 Web 开发+WebView/Chromium 加载网页 JS Bridge(桥): H5 与原生代码交互协议,将部分原生系统能力暴露给 H5,从而扩展 H5 的能力。 既有原生代码也有 Web 代码,因此被称为 Hybrid 开发模式。由于 H5 代码只需要开发一次,就能同时在多个系统运行,大大降低了开发成本。
Ionic 微信小程序
TAURI/Electron:基于 Chromium 和 Node.js 的桌面应用程序开发框架 Electron 基本可以归属于上个时代的产物,和 React 同年 2013 年面世,彼时还处于前端高速发展的初期,Angular 和 React 刚从 jQuery 中抢过来一小部分用户,Vue 还在胎中,webpack 刚发布还不足两年…… Tauri 是一款用 Rust 编写的桌面应用程序开发框架,它结合了 Web 技术和本地应用程序的优点,可以使用常见的 Web 技术(如 HTML、CSS 和 JavaScript)来构建应用程序,并将其封装在一个本地应用程序中。
C++ 利用高性能可移植的 C++语言, 一次编码多端编译来实现跨平台开发, 适用于核心平台是桌面端的企业
原生 UI + C++ QT + C++
React Native
使用 React Native 进行跨平台开发是当前最热门的选择之一。它是 FaceBook 推出的一种跨平台开发框架,可以让开发者使用 JavaScript 或 TypeScript 编写应用程序,并将代码编译为原生的 iOS 或 Android 应用。 React Native 学习曲线较为平缓,它提供了大量的组件和 API 来帮助你创建应用程序。React Native 还可以与其他第三方库和框架配合使用,从而为开发者提供更多的选择。
Weex
采用类 Web 标准进行开发,运行时把绘制和渲染交由原生系统接管
1.0 原生渲染组件,类似 RN 2.0 基于系统图形库 Skia,类似 Flutter,技术架构上完全推倒 1.0 重新研发
更多关于 Weex 的,请参考下面几篇文章 五年陈的 Weex,聊聊它的过去现在和未来如何评价阿里无线前端发布的 Weex?如何看待 Weex 未能从 Apache Incubator 毕业?
weex 一出生处境就很尴尬,前有前辈 RN,后有新秀 flutter,注定没多少空间发展
Flutter
Flutter 是一种 Google 推出的跨平台移动应用程序开发框架。它允许开发者使用 Dart 编写应用程序,并将代码编译为原生 iOS 和 Android 应用程序。Flutter 支持 iOS、Android、桌面和 Web 平台,它具有快速开发、高性能和美丽 UI 界面等优点。
uniapp
uni-app 是一个基于 Vue.js 开发的跨平台应用框架,可以快速构建出同时支持多个平台的应用程序,包括 iOS、Android、H5、以及微信小程序等。该框架允许开发者使用 Vue.js 进行开发,然后将代码编译为原生应用或 H5 页面。
Uni 在客户端 APP 这方面很垃圾,但是用来写个小程序个人觉得还是可以的,开发很快 是的 只是单小程序而已 开发效率比原生快
Elector 原理
原生开发
原生开发
使用语言:Kotlin/Java/Swift/OC 优势:
官方原生支持,功能强大健全,性能和体验是最好的 组件丰富,社区强大
劣势:
Android 和 IOS 需要分别开发,开发人力、测试人力翻倍,bug 数量翻倍 容易出现 ios 和 Android 表现不一致的情况
社区:官方社区,比较活跃
总结:不能多端开发,开发,测试,维护成本都偏高,直接淘汰
多端开发
混合开发
Hybrid
基于 webview 渲染,通过 JS Bridge 把一部分系统能力给 JS 调图
H5
语言
原生
框架
Vue、React、Servelet JavaSpring Python
体系
百花齐放的跨端方案
虚拟机
渲染引擎
开发环境
总结
所以,在当下掌握一门跨平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮助。 市面上仅剩两种主流方案,就是经常听到的 React Native 和 Flutter。一个出自 Facebook,一个出自 Google。
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