- 为什么写这篇文章
- 名次解释
- document
- Schema
- Node
- Mark
- State
- Transaction
- View
- Plugin
- Commands
- Decorations
- ResolvedPos
- Selection
- Slice
- 源码目录
- cellselection.ts
- columnresizing.ts
- commands.ts
- copypaste.ts
- fixtables.ts
- index.ts
- input.ts
- schema.ts
- tablemap.ts
- tableview.ts
- util.ts
为什么写这篇文章
公司使用tiptap富文本编辑器,在tiptap
的官网有这么一段话Tiptap is a headless wrapper around [ProseMirror](https://prosemirror.net/)
,这里的headless wrapper
意思是“无头编辑器”,指的是不提供任何UI
样式,完全自由的定制任何想要的UI
,特别适合二次开发。
而tiptap
是对prosemirror的封装,在prosemirror
的基础上提供了更友好的API
、模块封装以及将MVVM
的接入封装在框架内部,适用于各种流行框架,使开发者更容易上手。
tiptap
提供大量官方扩展,像本文介绍的prosemirror-tabls,但官方的毕竟是官方,一些样式或基本功能的改动,就必须要通过修改源码的方式实现。
名次解释
PS:理解完概念再往下看,不然容易一脸懵
document
用于表示ProseMirror
的整个文档,使用editor.view.state.doc
引用,ProseMirror
定义自己的数据结构来存储document
内容,通过输出可以看到document
是一个Node
类型,包含content
元素,是一个fragment对象,而每个fragment
又包含 0 个或多个字节点,组成了document
解构,类似于DOM
树
.
Schema
用于定义文档的结构和内容。它定义了一组节点类型和它们的属性,例如段落、标题、链接、图片等等。Schema
是编辑器的模型层,可以通过其 API
创建、操作和验证文档中的节点。每个document
都有一个与之相关的schema
,用于描述存在于此document
中的nodes
类型
Node
文档中的节点,节点是 Schema
中定义的类型之一,整个文档就是一个Node
实例,它的每个子节点,例如一个段落、一个列表项、一张图片也是Node
的实例。Node
的修改遵循Immutable
原则,更新时创建一个新的节点,而不是改变旧的节点,统一使用dispatch去触发更新。
const node = $cell.node(-1)
// 当前节点类型
node.type
// 节点的attributes
node.attrs
// 从指定node中获取符合条件的子节点
findChildren(tr.doc, (node) => node.type.name === 'table')
Mark
用于给节点添加样式、属性或其他信息的一种方式。Prosemirror
将行内文本视作扁平结构而非 DOM 类似的树状结构,这样是为了方便计数和操作。例如,一个文本节点可以添加加粗、斜体、下划线等样式,也可以添加标签、链接等属性。Mark
本身没有节点结构,只是对一个节点的文本内容进行修饰。Marks
通过Schema
创建,用于控制哪些marks
存在于哪些节点以及用于哪些attributes
。
State
Prosemirror
的数据结构对象,相当于是 react
的 state
,有 view
的 state
和 plugin
的局部 state
之分。 如上面的 schema
就定义在其上: state.schema
。ProseMirror
使用一个单独的大对象来保持对编辑器所有 state
的引用(基本上来说,需要创建一个与当前编辑器相同的编辑器)
Transaction
继承自Transform,不仅能追踪对文档进行修改的一组操作,还能追踪state
的其他变化,例如选区更新等。每次更新都会产生一个新的state.transactions
(通过state.tr
来创建一个transaction
实例),描述当前state
被应用的变化,这些变化用来应用当前state
来创建一个更新之后的state
,然后这个新的state
被用来更新view
。
此处的
state
指的是EditorState
,描述编辑器的状态,包含了文档的内容、选区、当前的节点和标记集合等信息。每次编辑器发生改变时,都会生成一个新的EditorState
。
View
ProseMirror
编辑器的视图层,负责渲染文档内容和处理用户的输入事件。View
接受来自 EditorState
的更新并将其渲染到屏幕上。同时,它也负责处理来自用户的输入事件,如键盘输入、鼠标点击等。其中state
就是其上的一个属性:view.state
新建编辑器第一步就是new
一个EditorVIew
Plugin
ProseMirror
中的插件,用于扩展编辑器的功能,例如点击/粘贴/撤销等。每个插件都是一个包含了一组方法的对象,这些方法可以监听编辑器的事件、修改事务、渲染视图等等。每个插件都包含一个key
属性,如prosemirror-tables
设置key
为tableColumnResizing
,通过这个key
就可以访问插件的配置和状态,而无需访问插件实例对象。
const pluginState = columnResizingPluginKey.getState(state)
Commands
表示Command
函数集合,每个command
函数定义一些触发事件来执行各种操作。
Decorations
表示节点的外观和行为的对象。它可以用于添加样式、标记、工具提示等效果,以及处理点击、悬停、拖拽等事件。Decoration
通常是在渲染视图时应用到节点上的,但也可以在其他情况下使用,如在协同编辑时标记其他用户的光标位置。
用于绘制document view
,通过decorations
属性的返回值来创建,包含三种类型
- Node decorations:增加样式或其他
DOM
属性到单个node
的DOM
上,如选中表格时增加的类名 - Widget decorations:在给定位置插入
DOM node
,并不是实际文档的一部分,如表格拖拽时增加的基线 - Inline decoration:在给定的
range
中的行内杨素插入样式或属性,类似于Node decorations
,仅针对行内元素
prosemirror
为了快速绘制这些类型,通过 decorationSet.create
静态方法来创建
import { Plugin, PluginKey } from 'prosemirror-state'
let purplePlugin = new Plugin({
props: {
decorations(state) {
return DecorationSet.create(state.doc, [
Decoration.inline(0, state.doc.content.size, {
style: 'color: purple',
}),
])
},
},
})
ResolvedPos
Prosemirror
中通过Node.resolve
解析位置信息返回的对象,包含了一些位置相关的信息。它会告诉我们当前position
的父级node
是什么,它在父级node
中的偏移量(parentOffset
)是多少以及其他信息。
const $cell = doc.resolve(cell)
// 从根节点开始,父级点的深度,如果直接指向根节点则为0,如果指定一个顶级节点,则为1
$cell.deth
// 该位置相对于父节点的偏移量
$cell.parentOffset
// 相当于$cell.parent() 获取父级节点,$cell.node(-2)获取父级的父级,以此类推
$cell.node(-1)
// 获取父节点的开始位置,相对于doc根节点的位置,一般用来定位
$cell.start(-1)
Selection
表示当前选中内容,prosemirror
中默认定义两种类型的选区对象:
- TextSelection:文本选区,同时也可以表示正常的光标(即未选择任何文本时,此时
anchor = head
),包含$anchor
选区固定的一侧,通常是左侧,$head
选区移动的一侧,通常是右侧 - NodeSelection:节点选区,表示一个节点被选择
也可以通过继承Selection
父类来实现自定义的选区类型,如CellSelection
// 获取当前选区
const sel = state.selection
// 使用TextSelection创建文本选区
const selection = new TextSelection($textAnchor, $textHead)
// 使用NodeSelection创建节点选区
const selection = new NodeSelection($pos)
// 使用AllSelection创建覆盖整个文档的选区 可以作为cmd + a的操作
const selection = new AllSelection(doc)
// 用new之后的选区,更新当前 transaction 的选区
state.tr.setSelection(selection)
// 从指定选区获取符合条件的父节点
findParentNode(
(node) =>
node.type.spec.tableRole && node.type.spec.tableRole.includes('cell')
)(selection)
Slice
slice of document
称为文档片段
,主要处理复制粘贴和拖拽之类的操作- 两个
position
之间的内容就是一个文档片段
源码目录
├── README.md
├── cellselection.ts
├── columnresizing.ts
├── commands.ts
├── copypaste.ts
├── fixtables.ts
├── index.html
├── index.ts
├── input.ts
├── schema.ts
├── tablemap.ts
├── tableview.ts
└── util.ts
cellselection.ts
定义CellSelection
选区对象,继承自Selection
- drawCellSelection:用于当跨单元格选择时,绘制选区,会添加到
tableEditing
的decorations
为每个选中节点增加class
类selectedCell
,tableEditing
最后会注册为Editor
的插件使用
columnresizing.ts
定义columnResizing
插件,用于实现列拖拽功能,大致思路如下:
插件初始化时,通过以下代为插件添加
nodeViews
,通过实例化TableView
为表格节点自定义一套渲染逻辑,在初始化的时候为DOM
节点添加了colgroup
,然后调用updateColumnWidth
生成每列对应的col,有了col
之后,我们在调整列宽的时候就可以通过改变col
的width
属性实时的去改变列宽了。plugin.spec!.props!.nodeViews![tableNodeTypes(state.schema).table.name] = ( node, view ) => new View(node, cellMinWidth, view)
通过设置插件的
props
传入attribute
(控制何时添加类resize-cursor
)、handleDOMEvents
(定义mousemove
、mouseleave
和mousedown
事件)和decorations
(调用handleDecorations
方法,在鼠标移动到列上时,通过Decoration.widget
来绘制所需要的DOM
)- doc.resolve(cell):
resolve
解析文档中给定的位置,返回此位置的上下文信息 - $cell.node(-1): 获取给定级别的祖先节点
- $cell.start(-1): 获取给定级别节点到起点的(绝对)位置
- TableMap.get(table): 获取当前表格数据,包含
width
列数、height
行数、map
行pos
列pos
形成的数组 - 循环
map.height
,为当前列的每一个td
上创建一个div
- doc.resolve(cell):
handleMouseMove
当鼠标移动时,修改pluginState
从而使得decorations
重新绘制DOM
handleMouseDown
当鼠标按下时,获取当前位置信息和列宽,并记录在pluginState
此方法中重新定义
mouseup
和mousemove
事件move:移动的同时从
draggedWidth
获取移动宽度,调用updateColumnsOnResize
实时更新colgroup
中的col
的width
属性,从而改变每列宽度finish:当移动完成后调用
updateColumnWidth
方法重置当前列的attrs
属性,并将pluginState
置为初始状态// 用来改变给定 position node 的类型或者属性 tr.setNodeMarkup(start + pos, null, { ...attrs, colwidth: colwidth })
handleMouseLeave
当鼠标离开时,恢复pluginState
为初始状态,完成列拖拽
commands.ts
定义操作表格的一系列方法
selectedRect:获取表格中的选区,并返回选区信息、表格起始偏移量、表格信息(
TableMap.get(table)
的值)和当前表格,这个方法很有用,能拿到当前表格中的所有信息剩下的方法都是需要用到的功能函数,像
addColumn
、addRow
等
copypaste.ts
用于处理将单元格内容粘贴到表格中、或将任何内容粘贴到单元格选择中,如用选择内容替换单元格块。
当在单元格中cmd + v
触发粘贴时,步骤为:
调用
input.ts
中的handlePaste
方法,根据传入的文档片段
去做相应处理调用
pastedCells
,从文档片段
中获取单元格的矩形区域,如果文档片段
的外部节点不是表格单元格或行,则返回null
,如果是的话会根据当前slice
传入ensureRectangular
去生成新的一组单元格// 判断是否为单元格或行,主要通过schema中定义的tableRole来判断 // 行 first.type.spec.tableRole === 'row' // 单元格 first.type.spec.tableRole === 'cell' first.type.spec.tableRole === 'header_cell'
判断当前选区是否为
CellSelection
,即是否选中一个或多个单元格的情况,会调用clipCells
方法根据生成的cells
生成表格新的一组单元格,通过insertCells
插入原表格指定位置- insertCells:将给定的一组单元格(由
pastedCells
返回)插入表格中rect
指向的位置 - growTable、
isolateHorizontal
和isolateVertical
主要是为了确保被插入的表格足够大,足够容得下插入的单元格
- insertCells:将给定的一组单元格(由
如果当前选区不是
CellSelection
,但是pastedCells
生成了新的cells
,即复制的是表格单元格,则同样使用insertCells
插入不满足上面两个条件时,返回
false
,即不用处理,按浏览器默认行为处理
fixtables.ts
定义了tiptap
中的fixTables
命令,用于检查文档中的所有表格并在必要时修复。通过代码可以看到fixTables
就是遍历state.doc
的所有子节点,如果是table
的话就调用fixTable
。而fixTable
修复表格主要是根据表格是否存在TableMap.get(table).problems
来做处理,problems
包含四种类型
- collision:直译为“碰撞”,我理解就是单元格相互挤压,处理方式是通过
removeColSpan
处理掉对应的单元格 - missing:直译为”丢失“,处理方式是为丢失的单元格添加必要的单元格
- overlong_rowspan:直译为“过长的 rowspan”,处理方式是修改对应单元格的
rowspan
- colwidth-mismatch:直译为“宽度不匹配”,处理方式是修改对应单元格的
colwidth
因为目前我没遇到过这些错误,所以对这些名词的理解还不是很清晰。
index.ts
定义插件tableEditing
,用于处理单元格选择的绘制、以及创建和使用此类选择的基本用户交互。这个插件需要放在所有插件数组的末尾,因为它处理表格中的鼠标事件相当广泛。而其他插件,比如列宽拖动columnResizing
插件,需要首先执行更具体的行为。 插件的props
上定义了以下事件处理函数,这些事件处理函数如果返回true
,说明它们处理了相应的事件,如果返回false
则还是触发浏览器对应的事件
- handleDOMEvents:优先级最高,会先于其他处理任何发生在可编辑
DOM
元素上的事件之前调用,这里注册了mousedown
函数,调用input.js
中的handleMouseDown
事件,处理鼠标按下事件 - handleTripleClick:三次单击编辑器时调用,这里会调用
handleTripleClick
函数,当三次单击的时候选中当前单元格 - handleKeyDown:当编辑器收到
keydown
事件时调用,这里会调用handleKeyDown
函数,绑定一些操作表格的快捷键 - handlePaste:用于覆盖粘贴行为,
slice
是编辑器解析出来的粘贴内容,这里会调用handlePaste
函数,上面已经说过,就不再重复
input.ts
定义了一些功能函数,用于链接用户输入与table
相关功能
schema.ts
- 定义
tables
的node types
,分别为table
、table_header
、table_cell
和table_row
节点 tableNodeTypes(schema)
函数接受schema
,返回上述定义的node types
,可以用来判断传入的schema
是否为table
节点
tablemap.ts
定义 TableMap 类,可以参考prosemirror-tables关于class TableMap
的说明,或中文翻译。这里为了性能考虑,做了缓存处理。如果缓存中不存在对应表格的tableMap
时,会通过computeMap
重新获取tableMap
,并放入缓存中。
tableview.ts
- 此处定义的
TableView
继承自NodeView,一般来说自定义nodeView
都是为了更细粒度的控制节点在编辑器中的表现样式,如此处用于控制表格列拖拽时的样式和行为 - 上面已经提到了,会提供给插件
columnresizing
的NodeViews
使用,所以要是不用实现列拖拽功能时,这个文件也就没什么用了
util.ts
定义一些用于处理表格的各种辅助函数
cellAround:根据传入的位置返回当前单元格的位置信息
cellWrapping:根据传入的位置返回当前单元
isInTable:传入 state`判断当前选区是否在表格中
selectionCell:传入state
返回当前选区的位置信息
pointsAtCell:根据传入的位置判断是否在单元格内,返回true
或false
moveCellForward:获取当前单元格的前一个单元格位置信息
inSameTable:判断当前选区是否属于同一个表格
findCell:找到给定位置的单元格的尺寸
colCount:调用TableMap
的colCount
方法,返回当前单元格的列数
nextCell:根据传入的位置,在给定方向上查找下一个单元格
removeColSpan:为指定单元格删除colspan
addColSpan:为指定单元格添加colspan
,根据传入的n
来设定
columnIsHeader:判断当前单元格是否为header
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