- Yjs 介绍
- 对比
- 基础代码
- Yjs + Quill 打造协同编辑文档
- 初始化项目
- 初始化 Quill 富文本编辑器
- 引入 Yjs 与 Quill 实现绑定
- 使用 y-websocket 进行数据传输
- 使用本地 socket 服务
- 小结
- Yjs 的核心概念
- Documents
- Shared Types
- Providers
- Awareness & Presence
- UndoManager
- Offline Support 离线支持
- Yjs 与不同编辑器的绑定
- 总结
通过上一篇文章初识协同编辑:OT 和 CRDT 算法,文档协作的“魔法石”,相信各位小伙伴对 OT 和 CRDT 协同算法有了一定的了解,并且对 Yjs 有了初步的认识,本文主要教会大家如何使用 Yjs 来实现 Quill 的协同编辑,以及针对 Yjs 的一些重要概念进行讲解。
因为协作需要服务端的支持,所有没有 demo,具体实现请👉🏻 查看源码。
Yjs 介绍
官方介绍:用于构建 Google Docs 和 Figma 等协作应用程序的模块化构建块。
Yjs 基于 CRDT ,帮助实现高性能的协作应用程序。
如果目前使用的编辑器是上述其中之一时,根据上述 demo 便可以轻松完成协同编辑。但当我们学习完成后,能够实现的协同编辑就不再仅仅局限于上述编辑器了。
对比
automerge是一个用于构建协作应用程序的数据结构库,也是基于 CRDT 算法实现的,通过它与 Yjs 的对比可知 Yjs 是迄今为止最快的 CRDT 实现。
基础代码
下面便是最基础的 Yjs 代码,一脸懵逼吧 🤷♂️!没事,现在看不懂没关系,等学完本文再回来看,你会发现“soga,原来那么简单!“。
import * as Y from 'yjs'
// Yjs documents are collections of
// shared objects that sync automatically.
const ydoc = new Y.Doc()
// Define a shared Y.Map instance
const ymap = ydoc.getMap()
ymap.set('keyA', 'valueA')
// Create another Yjs document (simulating a remote user)
// and create some conflicting changes
const ydocRemote = new Y.Doc()
const ymapRemote = ydocRemote.getMap()
ymapRemote.set('keyB', 'valueB')
// Merge changes from remote
const update = Y.encodeStateAsUpdate(ydocRemote)
Y.applyUpdate(ydoc, update)
// Observe that the changes have merged
console.log(ymap.toJSON()) // => { keyA: 'valueA', keyB: 'valueB' }
Yjs + Quill 打造协同编辑文档
✅ 步入正文啦。接下来我们用短短几十行代码,便可打造一个 Quill 富文本编辑器的协同编辑。很简单,别光看,动手撸起来。
初始化项目
通过npx create-vite quill-collab
创建一个 vue 项目
初始化 Quill 富文本编辑器
安装 quill 及插件 quill-cursor
yarn add quill quill-cursors
修改 main.ts 代码,使用以下代码覆盖 main.ts
import Quill from 'quill' import QuillCursors from 'quill-cursors' import 'quill/dist/quill.snow.css' Quill.register('modules/cursors', QuillCursors) const quill = new Quill(document.querySelector('#app'), { modules: { cursors: true, toolbar: [ // adding some basic Quill content features [{ header: [1, 2, false] }], ['bold', 'italic', 'underline'], ['image', 'code-block'], ], history: { // Local undo shouldn't undo changes // from remote users userOnly: true, }, }, placeholder: 'Start collaborating...', theme: 'snow', })
启动服务,Quill 编辑器初始化完成。
引入 Yjs 与 Quill 实现绑定
这一步是为了将 Yjs 的数据模型与 Quill 的数据模型进行绑定,绑定后 Yjs 就会自动处理数据的并发更改(自动解决冲突)。
安装依赖
yarn add yjs y-quill
y-quill
是 Yjs 官方提供的,通过它提供的QuillBinding
方法可以将 Quill 数据模型和 Yjs 数据模型进行绑定。修改 main.ts,添加如下代码:
import * as Y from 'yjs' import { QuillBinding } from 'y-quill' // Yjs文档,保存共享数据shared data const ydoc = new Y.Doc() // 在文档上定义共享文本类型 const ytext = ydoc.getText('quill') // 创建一个编辑器绑定 将quill编辑器“绑定”到 Y.Text 类型。 const binding = new QuillBinding(ytext, quill)
- 首先通过
new Y.Doc()
创建 Yjs 文档,用于保存 Shared Types 共享数据; - 接着创建名为
quill
的 ytext 对象,用于表示文本的共享数据结构; - 最后通过
QuillBinding
将 ytext 与 Quill 编辑器进行绑定,及数据保持同步(Yjs 数据改变时 Quill 编辑器数据自动更新,Quill 编辑器数据改变时 Yjs 数据也自动更新)。
几乎所有编辑器与 Yjs 进行绑定时都是以上三个步骤。
- 首先通过
使用 y-websocket 进行数据传输
前三步客户端的操作已经完成,接下来就是要接上服务端,实现数据传输了,Yjs 提供了 Provider 来实现。
Yjs 提供了多种类型的 Provider 用于数据传输,如:WebSocket、WebRTC、Dat。
安装依赖
yarn add y-websocket
修改代码
import { WebsocketProvider } from 'y-websocket' // 连接到 websocket 服务端 yjs提供的体验服务器 const provider = new WebsocketProvider( 'wss://demos.yjs.dev', 'quill-demo-room', ydoc ) // 绑定 const binding = new QuillBinding(ytext, quill, provider.awareness)
大多数 Provider 的共同点是他们使用房间名称的概念来连接 Yjs 文档。在上面的示例中,所有指定“quill-demo-room”作为房间名称的文档都将同步。
协同效果如下
上面是用 chrome 浏览器和 safari 浏览器同时测试的效果,因为官方提供的 websocket 服务连接失败,不同浏览器之间的协同是没有生效的。
那为什么同一浏览器的两个 tab,没连上 socket 服务也能做协同编辑呢?
这是因为 Yjs 会优先通过浏览器的同 host 共享状态的方式进行通信,然后才是网络通信。
使用本地 socket 服务
既然 Yjs 提供的体验服务无法连接,那么我们可以自己本地启一个 y-websocket 服务。
在当前项目下启动 y-websocket 服务
当前项目已经安装 y-websocket 依赖,可直接使用;如果在别处启用时,需要先安装 y-websocket 依赖。
PORT=1234 npx y-websocket
修改 ws 服务的地址
const provider = new WebsocketProvider( 'ws://localhost:1234', 'quill-demo-room', ydoc )
此时效果就正常了
小结
我们用不到 70 行代码(👉🏻 完整代码),就实现了 Quill 富文本编辑器的协同编辑。主要是通过将 Yjs 与 Quill 编辑器进行绑定,实现了数据的联动;然后再通过网络服务将 Yjs 数据在不同客户端之间进行传递。
有了这个前提,接下来整理下 Yjs 几个比较重要的概念。
Yjs 的核心概念
Yjs:包含最核心的数据结构及逻辑。如数据类型的定义,数据读写编码 encoding 模块,事件监听,状态管理 StructStore,Undo/Redo 管理器等。
Documents
import * as Y from 'yjs'
const doc = new Y.Doc()
通过 new Y.Doc()
会创建一个 Doc 实例(即一个 Yjs 文档),作用:
容器:是承载共享数据 Shared Types 的容器
const ytext = ydoc.getText('quill')
载体:是网络传输 Provider 的载体,将 ydoc 传入 WebSocket 的 provider 后即可支持网络同步
// 连接到 websocket const provider = new WebsocketProvider( 'ws://localhost:1234', 'quill-demo-room', ydoc )
Y.doc 上有很多有用的属性,如:
doc.clientID: number
只读属性,标识会话的客户端的唯一 ID
, Yjs 会为每个会话创建一个新的 clientID,以避免同步冲突。同一用户打开多个 tab 页时 clientID 也是唯一的,不允许跨会话重复使用,可见FAQ。
doc.gc: boolean
是否在此文档实例上启用垃圾回收,默认为true
。更多可通过Internals了解 Yjs 的内部工作原理。
doc.transact(function(Transaction): void [, origin:any])
Yjs 中 Documents/Shared Types 的所有更改都发生在事务中,每次发生事务后都会触发 observer
调用和 update
事件,触发监听和更新操作。
doc.get(string, Y.[TypeClass]): [Type]
获取共享类型的顶级实例,可以看到 gc
默认为 true
,clientID
为一个随机数
doc.getText/getArray/getMap
用于定义 Shared Types 类型(text、array、map 等)
doc.on/once/off
事件监听
doc.on('beforeTransaction', function(tr: Transaction, doc: Y.Doc))
事件处理程序在每次事务之前都会被调用
doc.on('beforeObserverCalls', function(tr: Transaction, doc: Y.Doc))
事件处理程序在调用共享类型的观察程序之前立即调用
doc.on('afterTransaction', function(tr: Transaction, doc: Y.Doc))
事件处理程序在每次事务之后立即调用
doc.on('update', function(update: Uint8Array, origin: any, doc: Y.Doc, tr: Transaction))
监听 Shared Types 上的最新消息,所有更新消息都传播给所有用户,每个人最终都会统一相同的状态。
事件调用顺序
前面说了“Yjs 中 Documents/Shared Types 的所有更改都发生在事务中”,当发生变更时,事件按以下顺序调用:
可修改代码测试
const ydoc = new Y.Doc()
ydoc.on('beforeTransaction', () => console.log('beforeTransaction'))
ydoc.on('beforeObserverCalls', () => {console.log('beforeObserverCalls'))
ydoc.on('afterTransaction', () => console.log('afterTransaction'))
ydoc.on('update', (update) => console.log('update'))
// 创建一个顶层名为 kun 的 YMap
const ymap = ydoc.getMap('kun')
ymap.observe(() => console.log('observe'))
ymap.observeDeep(() => console.log('observeDeep'))
测试结果如下:
Documents 的完整属性可见这里。
Shared Types
The most unique feature of Yjs yet: Shared Types.
Shared Types 是 Yjs 最核心的内容,用于表示可协同编辑的数据结构
。通过它可以实现任何应用的协作,比如:文档、表格、绘图等等。
Yjs 提供了多种类型的 Shared Types:包括常见的数据结构 Y.Map、Y.Array、Y.Text,使用起来就和 js 的 map、array 对象基本是一样的,具体使用哪种需要根据实际的数据结构来决定。比如上一节中将 Y.Text 通过 y-quill
“绑定”到 Quill 的编辑器实例后自动同步编辑器内容。
如何实现协同编辑?我们只需要构造好一个 Shared Types 数据结构,监听它的变化,将变化通过网络发送到其他端即可。看下在 Yjs 中是怎么实现的?
构造 Shared Types
比如我们有如下数据:
{
name: 'kunkun',
age: '2.5',
address: {
country: 'China',
city: 'shanghai'
},
likes: ['Sing', 'dance', 'rap', 'basketball']
}
尝试将上面数据转为 Y.Map 格式如下:
import * as Y from 'yjs'
const ydoc = new Y.Doc()
// 创建一个顶层名为 kun 的 YMap
const ymap = ydoc.getMap('kun')
// 构造嵌套的 ymap
const ymapAddress = new Y.Map()
ymapAddress.set('country', 'China')
ymapAddress.set('city', 'shanghai')
ymap.set('address', ymapAddress)
// 构造嵌套的 yarray
const yarrayLikes = Y.Array.from(['Sing', 'dance', 'rap', 'basketball'])
// const yarrayLikes = new Y.Array()
// yarrayLikes.push(['Sing'])
// yarrayLikes.push(['dance'])
// yarrayLikes.push(['rap'])
// yarrayLikes.insert(3, ['basketball'])
ymap.set('likes', yarrayLikes)
ymap.set('name', 'kunkun')
ymap.set('age', '2.5')
console.log(ymap.toJSON())
上面的 API 可参考yMap
监听 Ymap 变化
yMap 已经构造完成,那么接下来便是监听它的变化作相应的处理。
Shared Types 中通过 observe 和 observeDeep 来监听数据的变化,当数据变化时,会触发监听的回调函数,回调函数会通过更新事件 YEvent 传入当前的更新内容,从而执行相应的操作。
- ymap.observe:注册一个 observe,当修改数据时会调用该方法
- ymap.unobserve:取消注册在 ymap.observe 中方法
- ymap.observeDeep
- ymap.unobserveDeep(function)
observeDeep 与 observe 的不同在于 observeDeep 是深度监听,类似于 watch 的deep:true
。
修改代码如下:
// 创建一个顶层名为 kun 的 YMap
const ymap = ydoc.getMap('kun')
// 监听变化
ymap.observe(event => {
event.changes.keys.forEach((change, key) => {
if (change.action === 'add') {
console.log(`Property "${key}" was added. Initial value: "${ymap.get(key)}".`)
} else if (change.action === 'update') {
console.log(`Property "${key}" was updated. New value: "${ymap.get(key)}". Previous value: "${change.oldValue}".`)
} else if (change.action === 'delete') {
console.log(`Property "${key}" was deleted. New value: undefined. Previous value: "${change.oldValue}".`)
}
})
})
...
更新同步
通过 observe 已经可以监听到 Shared Types 的变化,那么如何将变化应用到其他客户端呢?
首先,协作编辑时传输数据很频繁,并且一般数据量都比较大,Yjs 为了减少每次传输数据的大小,对数据进行二进制编码(高度压缩)后,通过 Update API 与其他文档进行同步,所有客户端收到所有文档更新后都会同步,主要使用下面两个 API 进行同步:
- Y.applyUpdate:将当前更新应用到一个新副本
- Y.encodeStateAsUpdate:编码整个文档为单个更新消息
之前我们提到了发生变更时的事件执行顺序,Shared Types 变更时通过 ydoc.on('update', )
接收 ytype.observe
所发出的增量更新,将计算出的增量更新发送到所有连接的客户端。
我们可以在本地同时创建两个 YDoc 实例来模拟 2 个客户端,验证一下:
const ydoc1 = new Y.Doc()
const ydoc2 = new Y.Doc()
// 在其中一份 YDoc 更新时,通过applyUpdate将二进制数据应用到其他 YDoc 上
ydoc1.on('update', (update) => Y.applyUpdate(ydoc2, update))
ydoc2.on('update', (update) => Y.applyUpdate(ydoc1, update))
// 创建一个顶层名为 kun 的 YMap
const ymap1 = ydoc1.getMap('kun')
const ymap2 = ydoc2.getMap('kun')
// 监听变化
ymap1.observe((event) => {
event.changes.keys.forEach((change, key) => {
if (change.action === 'add') {
console.log(
`ymap1: Property "${key}" was added. Initial value: "${ymap1.get(
key
)}".`
)
} else if (change.action === 'update') {
console.log(
`ymap1: Property "${key}" was updated. New value: "${ymap1.get(
key
)}". Previous value: "${change.oldValue}".`
)
} else if (change.action === 'delete') {
console.log(
`ymap1: Property "${key}" was deleted. New value: undefined. Previous value: "${change.oldValue}".`
)
}
})
})
ymap2.observe((event) => {
event.changes.keys.forEach((change, key) => {
if (change.action === 'add') {
console.log(
`ymap2: Property "${key}" was added. Initial value: "${ymap2.get(
key
)}".`
)
} else if (change.action === 'update') {
console.log(
`ymap2: Property "${key}" was updated. New value: "${ymap2.get(
key
)}". Previous value: "${change.oldValue}".`
)
} else if (change.action === 'delete') {
console.log(
`ymap2: Property "${key}" was deleted. New value: undefined. Previous value: "${change.oldValue}".`
)
}
})
})
// 构造嵌套的 ymap
const ymapAddress = new Y.Map()
ymapAddress.set('country', 'China')
ymapAddress.set('city', 'shanghai')
ymap1.set('address', ymapAddress)
// 构造嵌套的 yarray
const yarrayLikes = Y.Array.from(['Sing', 'dance', 'rap', 'basketball'])
ymap1.set('likes', yarrayLikes)
ymap1.set('name', 'kunkun')
ymap1.set('age', '2.5')
ymap1.set('age', '3')
ymap2.set('age', '4')
ymap1.delete('age')
ymap2.set('sex', 'male')
console.log(ymap1.toJSON())
console.log(ymap2.toJSON())
输出结果如下所示,可以看到最终打印出的两个 yMap 的结果一致:
也可以通过交换完整文档结构来同步两个客户端
...
// 通过交换完整文档结构来同步两个客户端
const state1 = Y.encodeStateAsUpdate(ydoc1);
const state2 = Y.encodeStateAsUpdate(ydoc2);
Y.applyUpdate(ydoc1, state2);
Y.applyUpdate(ydoc2, state1);
console.log(ymap1.toJSON())
console.log(ymap2.toJSON())
实现 Quill 协同编辑
通过以上的内容,我们可以不需要 y-quill,自己实现绑定层:
- 创建 ydoc、ytext、quill 实例
- 监听 Quill 的
text-change
事件,拿到 Delta 数据delta.ops
- 在
transact
事物中,使用ytext.applyDelta
将 Delta 数据应用于 ytext 实例 - 通过
observe
监听变化,此处需要过滤当前事务 - 使用
updateContents
更新 Quill 数据
完整代码如下:
// 模拟编辑器绑定
quill.on('text-change', (delta, content, source) => {
// 过滤非用户输入的事件
if (source === 'api') return
ydoc.transact(() => ytext.applyDelta(delta.ops))
})
ytext.observe((event, origin) => {
// 本地的变化不会引起quill更新
if (origin.local) return
quill.updateContents(event.delta)
})
同样也能实现协同编辑效果。
小结
这一套组合 API 看似和我们常用的 map、array 等相似,但它真正的强大之处在于 Conflict-free
,在它的内部就已经包含了冲突解决的机制。对使用者来说,我们只是简单的使用 Shared Types 所提供的 API,协同编辑时所存在的状态冲突会被 Yjs 自动解决。
通常在代码中使用数组或对象表示应用的状态,现在只需增加一个简单的 Binding 层,将其转化为 Yjs 的 Shared Types,类似于 Quill 的 y-quill,应用就能够自然地获得多人编辑的能力。
Providers
Connection Providers
通过上一节,我们将 JSON 数据转换成了 Shared Types 的 yMap,使它有了自动解决冲突的能力,并且在本地模拟了不同客户端的数据同步,而为了能够在不同的客户端之间同步共享数据,就需要通过网络通信来完成。
CRDT 本身和网络是解耦的,我们可以选择任意的通信方案,只要能保证更新数据成功的同步到远端即可。
Yjs 自身提供了 Connection Provider 来实现不同客户端之间的通信,如:y-websocket、y-webrtc、y-dat 等。
websocket 和 webrtc (请阅读 WebRTC 这么火 🔥,前端靓仔,请收下这篇入门教程)大家应该都有所了解,Dat 是一个 P2P 协议,是一个去中心化、安全、快速的文件传输协议,适用于各种需要传输文件的情况。
这里我们使用 y-websocket 来实现服务端与各客户端之间的文档同步。
y-websocket 支持 cross-tab communication
:即当在同一浏览器的不同页签打开同一文档时,文档上的更改将通过跨选项卡通信进行交换(Broadcast Channel和 localStorage)。
我们以 ytext 为例来看下:
const ydoc = new Y.Doc()
const wsProvider = new WebsocketProvider(
'ws://localhost:1234',
'my-room-name',
ydoc
)
wsProvider.on('status', (event) => {
console.log(event.status) // logs "connected" or "disconnected"
})
const yText = ydoc.getText()
// 在某份 YDoc 更新时,应用二进制的 update 数据到另一份 YDoc 上
ydoc.on('update', (update, origin) => {
Y.applyUpdate(ydoc, update)
console.log(yText.toJSON())
div.innerText = yText.toJSON()
})
const button = document.createElement('button')
const div = document.createElement('div')
button.innerText = 'click'
document.querySelector('#app')?.appendChild(button)
document.querySelector('#app')?.appendChild(div)
button.onclick = () => yText.insert(0, Math.floor(Math.random() * 10) + '')
首先按照我们之前说的 PORT=1234 npx y-websocket
启动 websocket 服务
当点击 click 时,在最前面插入一个数字,效果如下:
其实可以看下y-websocket的源码,主要有以下几个过程:
创建 Websocket 连接
在
/bin/server.js
中,通过ws
启动一个 socket 服务,服务端只需要提供基础的消息转发能力即可const WebSocket = require('ws') const http = require('http') const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true })
初始化 Yjs 实例
在
/bin/utils.js
中,通过WSSharedDoc
创建一个 Yjs 实例class WSSharedDoc extends Y.Doc { ... this.conns = new Map() ... this.awareness.on('update', awarenessChangeHandler) this.on('update', updateHandler) ... }
this.conns
缓存所有的连接客户端this.on('update', updateHandler)
用来监听 ydoc 文档的更新const updateHandler = (update, origin, doc) => { ... doc.conns.forEach((_, conn) => send(doc, conn, message)) }
在
updateHandler
中将文档的更新发送到每一个客户端。客户端使用
WebsocketProvider
连接服务端首先需要了解下 自定义 Provider
在
/src/y-websocket.js
中,WebsocketProvider
继承lib0/observable
的Observable
来自定义 Provider,与服务端建立连接处理文档更新
一旦建立了 WebSocket 连接,Y-Websocket 开始同步文档状态。这涉及将客户端的本地文档状态发送到服务器,然后服务器再将其他客户端的编辑操作传递给当前客户端。
this._updateHandler = (update, origin) => { if (origin !== this) { const encoder = encoding.createEncoder() encoding.writeVarUint(encoder, messageSync) syncProtocol.writeUpdate(encoder, update) broadcastMessage(this, encoding.toUint8Array(encoder)) } } this.doc.on('update', this._updateHandler)
在
WebsocketProvider
的构造函数中使用this.doc.on('update')
监听 ydoc 文档的更新,然后通过broadcastMessage
广播事件,这里判断origin !== this
意思只有其他客户端的更新才会触发syncProtocol.writeUpdate
方法(避免无限循环更新)。这个方法来自于 y-protocols,最终会调用
readSyncStep2
通过applyUpdate
来更新文档。export const readSyncStep2 = (decoder, doc, transactionOrigin) => { try { Y.applyUpdate( doc, decoding.readVarUint8Array(decoder), transactionOrigin ) } catch (error) { // This catches errors that are thrown by event handlers console.error('Caught error while handling a Yjs update', error) } }
broadcastMessage
也很有特点,当 websocket 连接失败时,会通过broadcastchannel
来实现同一浏览器不同页签之间的协同。const broadcastMessage = (provider, buf) => { const ws = provider.ws if (provider.wsconnected && ws && ws.readyState === ws.OPEN) { ws.send(buf) } if (provider.bcconnected) { bc.publish(provider.bcChannel, buf, provider) } }
以上就是 y-websocket 的大致流程,其实也不是很复杂,我们可以修改它来做一些定制化的开发,要想更加详细的了解 Yjs 的同步过程,可以查看Yjs Fundamentals — Part 2: Sync & Awareness这篇文章。
Database Provider
YJs 不仅提供了 Connection Provider 来实现客户端的协作,并且提供了 Database Provider 将文档数据同步到持久化层或离线存储层:如 y-indexeddb、y-redis 等。
yarn add y-redis
const { RedisPersistence } = require('y-redis')
const redisConfig = {
host: process.env.REDIS_HOST,
port: process.env.REDIS_PORT,
password: process.env.REDIS_PASSWORD,
db: process.env.REDIS_DB,
keyPrefix: process.env.REDIS_KEY_PREFIIX,
}
const rp = new RedisPersistence({ redisOpts: redisConfig })
const persistence = {
provider: rp,
bindState: async (docName, ydoc) => {
rp.closeDoc(docName)
return rp.bindState(docName, ydoc)
},
writeState: async (docName, ydoc) => {},
}
Awareness & Presence
上一节我们通过 Connect Provider 实现了不同客户端之间的协作,但协同编辑不仅仅是数据的同步,还需要一些交互上的优化,诸如:当前在线用户列表、用户编辑位置以及光标位置,这些信息被称为 Awareness
。
通常这些信息数据量较少,因此 Yjs 内部采用了 state-based Awareness CRDT
将信息转为 JSON 对象传播给所有用户。但它并不是 Yjs 模块,它是在 y-protocols 内部定义的,所有的 Providers 都默认实现了,并且提供了Awareness CRDT API 帮助我们获取 Awareness 的变化和更新等状态。
awareness = new awarenessProtocol.Awareness(ydoc: Y.Doc)
创建 awareness 实例,在 Provider 中我们可以通过以下代码获取到 awareness
awareness = provider.awareness
它是在 Provider 内部创建和维护
awareness.setLocalStateField(string, any)
为本地 awareness 设置或更新键值对。
awareness.getStates(): Map<string, Object<string, any>>
获取所有 awareness(远程和本地)
awareness.on('update', ({ added: Array, updated: Array, removed: Array }, [transactionOrigin:any]) => ..)
监听远程和本地意识变化。即使感知状态未更改,但仅更新以通知其他用户该客户端仍处于在线状态,也会调用此事件。如果您想要将感知状态传播给其他用户,请使用此事件。
awareness.on('change', ({ added: Array, updated: Array, removed: Array }, [transactionOrigin:any]) => ..)
监听远程和本地状态变化 。当添加、更新或删除状态时收到通知。
我们来看一个简单的例子,在之前的 Quill 协同编辑文档中展示当前编辑的人名:
// 从wsProvider获取awareness
const awareness = wsProvider.awareness
// 监听awareness变化
awareness.on('change', (changes: Y.Transaction) => {
// 获取所有协同信息 显示光标位置和用户列表
console.log(Array.from(awareness.getStates().values()))
})
// 设置user字段传递用户信息 { name: '', color: '' }
// 如果未指定user字段,Provider会使用随机用户名以默认颜色呈现光标。
awareness.setLocalStateField('user', {
name: 'Emmanuelle Charpentier',
color: '#ffb61e',
})
Awareness Protocol
如果自定义 Provider 时,则需要了解 Awareness Protocol API 为 Provider 添加 Awareness。
awarenessProtocol.encodeAwarenessUpdate: Uint8Array
将指定客户端的感知状态编码为 Uint8Array 编码的更新。
awarenessProtocol.applyAwarenessUpdate(awareness: Awareness, update: Uint8array, origin: any)
将使用 encodeAwarenessUpdate 创建的感知更新应用到感知 CRDT 的实例。
awarenessProtocol.removeAwarenessStates, origin: any)
删除指定客户端的感知状态。这将调用 Awareness CRDT 的更新和更改事件处理程序。
Awareness CRDT 更新的工作方式与 Yjs 更新类似,之前我们再讲 y-websocket 的流程时漏掉了 Awareness,现在我们可以再过一遍 y-websocket 源码:
创建 Websocket 连接
初始化 Yjs 实例
这一步同时创建
awareness
实例this.awareness = new awarenessProtocol.Awareness(this) this.awareness.setLocalState(null)
通过
awareness.on('update'
监听本地状态变化,通过awarenessProtocol.encodeAwarenessUpdate
编码为 Uint8Array 数据包,发送到每一个客户端const awarenessChangeHandler = ({ added, updated, removed }, conn) => { ... encoding.writeVarUint8Array(encoder, awarenessProtocol.encodeAwarenessUpdate(this.awareness, changedClients)) const buff = encoding.toUint8Array(encoder) this.conns.forEach((_, c) => { send(this, c, buff) }) } this.awareness.on('update', awarenessChangeHandler)
客户端使用
WebsocketProvider
连接服务端处理文档更新
在处理文档更新的同时,处理感知数据的更新,发送消息方式与文档更新的一致,这里不再赘述
this._awarenessUpdateHandler = ({ added, updated, removed }, _origin) => { ... broadcastMessage(this, encoding.toUint8Array(encoder)) } awareness.on('update', this._awarenessUpdateHandler)
断开连接
当某个客户端断开连接时,通过
awarenessProtocol.removeAwarenessStates
删除它的感知状态,const closeConn = (doc, conn) => { ... awarenessProtocol.removeAwarenessStates(doc.awareness, Array.from(controlledIds), null) ... }
在 y-websocket,每个客户端每 30 秒向服务器发送一次心跳,如果在过去 30 秒内未从客户端收到消息,其他客户端会将其标记为离线。
const pingTimeout = 30000 const pingInterval = setInterval(() => { if (!pongReceived) { if (doc.conns.has(conn)) { closeConn(doc, conn) } clearInterval(pingInterval) } else if (doc.conns.has(conn)) { pongReceived = false try { conn.ping() } catch (e) { closeConn(doc, conn) clearInterval(pingInterval) } } }, pingTimeout)
UndoManager
Yjs 提供了 UndoManager,用来追踪本地更改,提供 uodo/redo 功能。
import * as Y from 'yjs'
const ytext = doc.getText('text')
const undoManager = new Y.UndoManager(ytext)
ytext.insert(0, 'abc')
undoManager.stopCapturing()
undoManager.undo()
ytext.toString() // => ''
undoManager.redo()
ytext.toString() // => 'abc'
结合以上代码,我们来看下它的 API
const undoManager = new Y.UndoManager(scope: Y.AbstractType | Array<Y.AbstractType> [, {captureTimeout: number, trackedOrigins deleteFilter: function(item):boolean}])
在 Shared Types 上创建 Y.UndoManager,如果任何指定类型或其任何子类型被修改,UndoManager 将在其堆栈上添加反向操作。
默认情况下追踪所有本地更改,Shared Types 每次更改都会有来源,所以可以通过指定 trackedOrigins
来过滤特定来源的更改,默认为 null,即不过滤。
const undoManager = new Y.UndoManager(ytext, {
trackedOrigins: new Set([42, CustomBinding]),
})
UndoManager 合并在特定 captureTimeout
(默认为 500ms)内创建的编辑,将其设置为 0 以单独捕获每个更改。
const undoManager = new Y.UndoManager(ytext, {
captureTimeout: 0,
})
undoManager.undo()/undoManager.redo()/undoManager.clear()
在 undoManager 实例上有两个堆栈 undoStack 和 redoStack 用于记录 undo/redo 操作:
undo 方法会撤消 undoStack 堆栈上的最后一个操作,将栈顶添加到 redoStack 上。
redo 方法重做 redoStack 堆栈上的最后一个操作,将栈顶添加到 undoStack 上。
clear 方法会清空这两个堆栈。
undoManager.stopCapturing()
前面提到 UndoManager 会默认合并 captureTimeout
设置的时间间隔内的操作,如果每步都想单独成为历史记录的话,可以设置 captureTimeout
为 0 即可;
而如果只是想设置单步的记录时,可以通过调用 stopCapturing() 方法确保 UndoManager 的下一个操作不会与上一个操作合并。
const undoManager = new Y.UndoManager(yText)
yText.insert(0, 'abc')
undoManager.stopCapturing()
yText.insert(3, 'def')
console.log(undoManager)
未调用 stopCapturing 方法:
调用 stopCapturing 方法:
可以看到未调用 stopCapturing 方法后,在undoStack
堆栈只会形成一条数据,而调用之后,会生成两条堆栈信息。
on('stack-item-added',...) / on('stack-item-popped', ...)
监听 undo/redo 事件,如可在事件发生时向 StackItems 添加附加信息,用来恢复光标位置或文档视图等
undoManager.on('stack-item-added', (event) => {
// 将当前光标位置保存在堆栈项上
// getRelativeCursorLocation()
event.stackItem.meta.set('cursor-location', 12)
})
undoManager.on('stack-item-popped', (event) => {
// 恢复堆栈项上的当前光标位置
const cursorLocation = event.stackItem.meta.get('cursor-location')
console.log(cursorLocation)
// restoreCursorLocation()
})
Offline Support 离线支持
我们前面介绍了 Yjs 通过 Network Provider 可以在不同网络间传输,DataBase Provider 可以将文档更新同步到数据库。
y-indexeddb 是 DataBase Provider 的其中一种 ,可以将文档更新同步到 IndexDB 数据库,实现离线编辑功能。
单个 Provider 都可以与其他 Provider 进行合作,比如我们可以通过 y-websocket 进行网络之间的同步,也可以通过 y-redis、y-indexeddb 等将文档持久化到 redis 或 IndexedDB 中。
这样在弱网或无网络状态时文档的修改也会记录在 indexedDB 中,网络正常后再同步到服务端,不会造成文档内容的丢失; 同时使用 y-indexeddb 和 y-websocket 会将会在每个客户端的 IndexedDB 数据库中存储下来,如果某个客户端或者服务器丢失一些数据时,其他客户端也会将最新的文档同步回服务器。
yarn add y-indexeddb
import { IndexeddbPersistence } from 'y-indexeddb'
const ydoc = new Y.Doc()
const roomName = 'quill-room-name'
const indexDBProvider = new IndexeddbPersistence(roomName, ydoc)
indexDBProvider.set('version', '1')
indexDBProvider.on('synced', () => {
console.log('从IndexDB加载文档')
})
y-indexeddb 与之前 y-websocket 的工作方式类似,也是传入房间名称和 Yjs 文档,通过房间名称来连接 Yjs 文档,所有相同房间名称的文档都将同步。
此时,文档的更改都会保存到 IndexedDB 数据库中,重新访问站点时,将首先从 IndexedDB 数据库加载文档。
可以看到 quill-room-name
命名的 IndexedDB 中包含 custom
和 updates
两个对象存储区, custom
主要用来存储自定义属性,updates
主要是记录文档的更新信息。
provider = new IndexeddbPersistence(docName: string, ydoc: Y.Doc)
创建 indexedDB 的 provider
provider.on('synced', function(idbPersistence: IndexeddbPersistence))
当与 IndexedDB 数据库的连接建立并且所有可用内容都已加载时,将触发 synced
事件。当尚无内容可用时,也会触发该事件。
provider.set(key: any, value: any)/get/del
通过 provider.set 可以在 provider 实例上设置自定义属性,存储文档的相关元信息,通过 get/del 获取或删除单个属性。
provider.destroy(): Promise
关闭与 IndexedDB 数据库的连接并停止同步文档。当 Yjs 文档被销毁时,会自动调用此方法。
provider.clearData(): Promise
销毁 IndexedDB 数据库并删除存储的文档和所有相关元信息。
Yjs 与不同编辑器的绑定
在文章前面我们介绍 Quill 的协同编辑时,使用 y-quill 将 Yjs 与 Quill 进行绑定,实现了 Quill 的协同编辑。同时也在不使用 y-quill 的情况下,使用 Yjs 自带的 API 实现了 Quill 的协同编辑。
回忆下整个过程:
- 首先监听 Quill 文本的变化;
- 接着将 Quill 的 Delta 数据结构转换为 yText 结构;
- yText 改变时通过 y-websocket 发送到其他客户端;
- 其他客户端监听 yText 的变化,解析出 Quill 的 Delta 数据,回填到编辑器中。
Yjs 已经提供了常用的编辑器的数据绑定,像Prosemirror、Tiptap、Monaco、Quill 等等,我们可以看下y-quill和y-monaco的源码,Yjs 应用到不同的编辑器,基本都是这一套逻辑:
首先监听编辑器的数据变化,当发生变化时,将编辑器数据转为 Yjs 的 Shared Types 数据结构,当本地 Yjs 数据发生变化时会通过 Network Provider 将数据结构同步给所有协同者,其他协同者再通过监听 Yjs 数据的变动,将 Yjs 数据转为编辑器数据,利用自身的 API 将变化填充到编辑器中,从而实现协同编辑。
从流程图可以看出每一个客户端都维护了一个 Yjs 数据结构的副本,这个数据结构副本所表达的内容与 Slate 编辑器数据所表达的内容完全一样,只是它们承担职责不同,Slate 数据供编辑器及其插件渲染使用,然后 Yjs 数据结构用于处理冲突、保证数据一致性,数据的修改最终是通过 Yjs 的数据结构来进行同步的。
总结
本文通过实现 Yjs + Quill 的协同编辑,学习 Yjs 基本使用方法,以及一些 Yjs 的核心概念:Documents、Shared Types、Provider、 Awareness 等。最后介绍了 Yjs 与不同编辑器的绑定,可以使用 y-quill、y-monaco、y-prosemirror、y-tiptap 等编辑器绑定,实现不同编辑器的协同编辑,如需实现其他应用的协同编辑时,最重要的也是实现 Yjs 数据模型和应用数据模型的绑定,可以通过阅读以上几个编辑器的绑定源码来实现。
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